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교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어로 교육에 기술을 접목시키는 것입니다.
디지털 기술의 발전으로 교육시장도 변화의 바람을 맞이하며 이 변화 속에 에듀테크가 중심으로 자리 잡아가고 있습니다.
인공지능기반학습도구, 온라인교육플랫폼, 교육용 소프트웨어의 기술을 교육에 접목시켜 이전 교실수업의 방식을 벗어나
장소에 구애받지 않고 학습할 수 있고 데이터분석으로 인하여 학생들 각자의 속도와 수준에 맞는 콘텐츠를 제공하게 됩니다.
🔗디지털교과서
기존의 교과서를 디지털형식으로 제공함으로써 접근성과 편리함을 추구합니다.
🔗교육용 게임
게임의 형태로 교육콘텐츠를 제공하기 때문에 학습자가 놀이개념으로 배움의 즐거움을 느끼며 수업의 참여도를 높여줍니다.
🔗학습시스템
빅데이터를 분석해 학습자의 수준과 속도에 맞는 과제. 개별피드백등의 콘텐츠를 제공해 주어 효율적인 학습환경을 제공받을 수 있습니다.
🔗가상현실
학생들은 장소에 구애받지 않고 실시간 원격으로 수업이나 화상토론등이 가능합니다.
🔗MOOC
온라인 공개강의로 누구나 무료로 강의를 들을 수 있는 대형플랫폼으로 학습자가 원하면 언제 어디서든 배울 수 있습니다.
🔗카훗
전 세계 50억 명이 사용하고 있는 카훗은 게임기반형식의 학습플랫폼으로 학습자가 재미있게 학습할 수 있도록 해주며 특히 모르는 개념을 배울 때 매우 효과적입니다.
🔗 니어팟
교사가 수업을 우선 설계한 후 실시간모티터링 하며 문제를 풀며 학습자의 참여도를 높일 수 있는 학습플랫폼입니다.
🔗매스러닝센터
아이들의 수감각을 기르기 좋은 에듀테크입니다. 이전엔 물리적인 교구를 이용하였다면 매스러닝은 디지털을 이용한 수학교구라고 생각하시면 됩니다. 초등학생들에게 유용한 학습콘텐츠입니다.
이전의 전통적인 교육방식을 벗어나 주입식이 아닌 자기 주도적인 학습과 함께 공부하는 이가 더 이상 경쟁자가 아닌 협업하는 상대로 교사와 학생 학생과 학생 간의 상호작용을 강화시키고 변화할 수 있도록 해주는 에듀테크.
에듀테크교육은 토론과 협업을 중심으로 하여 질문하지 못했던 학생들이 생성형 인공지능 수업으로 인한 대화형 수업방식에 의해 점점 높은 수준의 심화된 질문으로 연결해 나갈 수 있도록 할 수 있다.